Magacín digital de cultura contemporánea
AÑO 19 - Domingo, 3 de Noviembre de 2024 a las 19:29:31 - Madrid (Spain-Europe)
18 Noticias
Así lo demuestra un estudio de la Universidad Jaume I
La realidad virtual puede paliar los efectos de la fibromialgia

Azucena García Palacios, investigadora de la Universitat Jaume I de Castellón.

Foto: UJI

Viernes, 6 de Mayo de 2016   Castellón, España,
En el espacio de la Fundación Telefónica de Madrid
Encuentro de cultura inteligente durante la presentación del Anuario AC/E 2016

En el encuentro se trató el tema del impacto de internet en la creación artística y en los festivales culturales.

Elisabet Roselló y Javier Celaya en la presentación del Anuario AC/E 2016.

Foto: nexo5.com

Jueves, 7 de Abril de 2016   Madrid, España,
Según informe de Cultura y Alianzas
Sólo el 8,3 % de las empresas españolas realizan acciones de mecenazgo cultural

La cultura posee una baja valoración en comparación con el resto de ámbitos de patrocinio para las empresas mecenas, según se desprende del estudio "Las alianzas entre empresas e instituciones culturales", realizado por la asociación Cultura y Alianzas (CyA) en colaboración con la Cámara de Comercio de Barcelona.

Foto: Steven Depolo

CC BY 2.0

Martes, 29 de Marzo de 2016   Madrid, España,
EL INCÓMODO
El grafeno disparando a la industria audiovisual

El descubrimiento del grafeno puede poner en jaque a la industria audiovisual tal como la conocemos

Misión Imposible IV: Protocolo Fantasma

Brad Bird, 2011

Skydance Productions y otras

Distrib. Paramount Pictures

Lunes, 21 de Julio de 2014   Madrid, España,

Cuentan que el arte plástico subió las escaleras del patíbulo por su propio pie acompañado de un representante de los intermediarios, otro de la crítica y otro del sistema de museos. Dicen que su última voluntad fue ser ejecutado a cara descubierta. (...) Ahora viene el grafeno con la escopeta al hombro y promete hacer blanco en un futuro muy próximo en el corazón mismo de la industria audiovisual....

Ficción Climática
Cli-Fi, el nuevo género de ficción que alerta sobre el cambio climático

Un investigador de la Universidad de Copenhague analiza el nuevo género en más de 40 títulos

Fotograma de "El día de mañana"

2004

Dir: Roland Emmerich

Tomorrow Films, Centropolis Entertainment, Marc Gordon Productions, 20th Century Fox

Jueves, 24 de Abril de 2014   Copenhague, Dinamarca,
Del 27 al 31 de enero Medialab-Prado acoge dos grandes eventos internacionales sobre videojuegos
Los videojuegos toman Madrid

Madrid Game Jam 2012 propone un maratón de 48 horas para desarrollar videojuegos de forma común - Los próximos 29, 30 y 31 de enero tendrá lugar en Madrid la sexta Conferencia Internacional sobre la filosofía de los juegos de ordenador

Foto: Medialab Prado
Viernes, 27 de Enero de 2012   Madrid, España,
Audiovisual
Animetrics mejorará el realismo de los videojuegos
El proyecto Animetrics abordará el modelado de fenómenos mecánicos a través de una simulación realista con aplicaciones muy variadas en el mundo de los gráficos por ordenador, desde la animación y videojuegos, hasta el prototipado virtual o el entrenamiento médico - La novedad principal de este trabajo radicará en los métodos utilizados para el modelaje

Simulación virtual.

Foto: URJC

Miércoles, 29 de Junio de 2011   Madrid, España,
Desarrollan componentes holográficos para redes ópticas
Comunicarse en red, en tiempo real y a través de la imagen holográfica podría revolucionar los videojuegos en línea
Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) han desarrollado un dispositivo holográfico multifunción que se puede controlar en tiempo real - El dispositivo, destinado a redes de comunicaciones ópticas metropolitanas, se basa en un 'modulador espacial de luz' similar a una diminuta pantalla de cristal líquido - Sus aplicaciones podrían ser la transferencia de archivos, servicios de vídeo-multimedia, juegos en línea de alta definición, TV por cable, etc

Banco experimental del laboratorio del departamento de Tecnología Fotónica de la ETSIT.

Foto: UPM.

Martes, 31 de Mayo de 2011   Madrid, España,
Desarrollada por la Universidad de Jaén
Una web usa teoría de juegos cooperativos para el análisis de genes implicados en enfermedades neurodegenerativas

Investigadores del grupo Biología de Sistemas de la Universidad de Jaén ha creado una plataforma Web que facilita el análisis de los genes implicados en enfermedades neurodegenerativas como el autismo y el Alzheimer - A la plataforma, que ya se puede consultar en la dirección Web IEG_GATE puede acceder de modo libre y gratuito la comunidad científica y es resultado de un estudio cuyas conclusiones han sido publicadas en la revista internacional TOP

Imagen: Sciencepics
Jueves, 7 de Abril de 2011   Jaén, España,
El modelo puede revolucionar las técnicas de animación y videojuegos
Ya es posible diseñar y fabricar objetos para que se deformen a voluntad
Investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) junto con Disney Research Zurich presentan un método que permite replicar el comportamiento de objetos deformables de cara a simular o incluso a fabricar otros nuevos a través de modernas impresoras en 3D - Las principales aplicaciones se encuentran en la animación, videojuegos e incluso para simulaciones de entrenamiento médico
Martes, 22 de Febrero de 2011   Móstoles, España,
Realidad virtual
Avatares de leones marinos ayudan a pacientes con daño cerebral
Un equipo de investigadores del Laboratorio de Tecnologías Centradas en el Humano (LabHuman) de la Universitat Politècnica de València, ha desarrollado un nuevo sistema de realidad virtual para el tratamiento y rehabilitación de pacientes con daño cerebral adquirido - El sistema se basa en la interacción del paciente con unos leones marinos virtuales durante las sesiones de rehabilitación
Foto: UPV
Miércoles, 2 de Febrero de 2011   Valencia, España,
Arte y medicina
Un videojuego contra el Alzheimer y otros transtornos cognitivos
Un equipo de investigadores de la Universidad de Salamanca y de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer (AFA) de esta ciudad han obtenido mejores resultados con un videojuego que con técnicas de entrenamiento cognitivo a la hora de retrasar la evolución de los síntomas de enfermedades neurodegenerativas - Se trata de la primera investigación de un estudio más amplio que se publicará en la revista Psicothema
Un videojuego ha mejorado la eficacia de las terapias tradicionales de entrenamiento cognitivo
Fuente: SINC
Imagen: Nintendo
Martes, 18 de Enero de 2011   Salamanca, España,

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